Spēle ir galvenais veids, kā bērns var uzzināt apkārtējo pasauli, veidot attiecības ar citiem bērniem, iegūt nepieciešamās prasmes un iemaņas, atpūsties un izklaidēties.
Spēles, kuru pamatā ir bērna fiziskās aktivitātes, var iedalīt sporta un mobilajās. Sporta spēles ir sarežģītākas, prasa stingri ievērot noteikumus, kas nosaka vietu un dalībnieku sastāvu, spēles ilgumu. Mobilo spēļu izpildes metode ir atšķirīga: tās nav tik stingras, ka tās ievēro noteikumus, tām nav labi pārvaldītas dalības, tās var izmantot inventāru - bumbas, karogi, ķerras, krēsli utt. un tamlīdzīgi. Pārvietošanās spēles bērniem telpā palīdzēs padarīt bērnu brīvdienas aktīvi un enerģiskus, novirzot bērnu enerģiju klusā kanālā. Galvenais ir tas, ka spēles atbilst dalībnieku vecumam un iespējām, ir noteikumi, kurus bērni saprot.
Moving spēle "Cat and Pouse"
- Ir jānovieto krēsli ap to, lai sēdekļi būtu vērsti uz iekšu;
- katram krēslam, izņemot vienu, kas sēž "peli", aiz viņas ir "kaķis".
- "Kaķis", kas stāv aiz tukša krēsla, sajūsminājas pie fantāzijas "peles", tādējādi iemiesojot to sev;
- "peles" uzdevums ir pāriet uz tukšu krēslu, "kaķa" uzdevums ir saglabāt to;
- "kaķis", kas palicis bez "peles", iemantoja citu;
- pēc brīža dalībnieki mainās lomas.
Moving spēle "Zamri"
- spēlei ir nepieciešams balons;
- vadītājs izmet bumbu un, kamēr lido, bērni var brīvi pārvietoties, kā viņi vēlas - lai lektu, palaistu, bet, tiklīdz bumba ir viņu rokās, visi sasalst;
- tiem, kam nav laika apstāties - izlaist spēli.
Moving spēle "Aizrīšanās lapsa"
- noteikt vietu, kur būs izveicīgas lapsa māja;
- dalībnieki kļūst par apli, nepieskaroties un aizverot acis;
- vadītājs piešķir "gudru lapsa", apejot loku un pieskaroties dalībniekam;
- ikviens atveras viņu acis un jautā ar maziem koris: "Kur tu esi, sirsnīga lapsa?" ";
- pēc trešā jautājuma, viltīgā lapsa izplūst apļa centrā, paaugstina roku un kliedz: "Es esmu šeit!";
- spēlētāji izkliedējas, un lapsu nozveja tos un paņem tos uz māju;
- Kad viens spēlētājs nav nozvejots, spēle tiek atkārtota.
Moving spēle "Bezpajumtnieks Zaķis"
- izvēlieties divus dalībniekus - "mednieks" un "bezpajumtnieks";
- Dalībnieki "truši" iezīmē katru no savām mājām - izvelk loku vai kļūst par naglas centru;
- "Bezmiegs zaķis" aizbēg no "mednieka", vienlaikus cenšoties nonākt dīvainā mājā;
- "Zaķis", kuras namā ir pieaudzis "bezpajumtnieks zaķis", ar to mainās lomas un sāk izkļūt no "mednieka";
- ja "mednieks" nozvejas "zaķis", tad viņi mainās lomas.
Moving game "Atoms un molekulas"
- izvēlēties līderi;
- spēlētāji brīvā kārtībā pārvietojas, lēkt dejot;
- pēc vadītāja pavēles, "reakcija notiek trīs (četras, piecas)", spēlētāji paņem rokas un veido noteiktu skaitu spēlētāju ķēdes;
- spēlētāji, kuriem nav laika, lai izpildītu līdera komandu, tiek izslēgti no spēles.
Pārcelšanās spēle "Karstie kartupeļi"
- spēlētāji kļūst vai sēdē;
- vadītājs iekļauj mūziku, un tās skanēšanas laikā visi spēlētāji pēc iespējas ātrāk nodod "karsto kartupeļu" bumbu viens otram;
- Spēlētājs, kam bumba ir viņa rokā, tiek izslēgts no spēles, kad mūzika izzūd;
- Spēle beidzas, kad ir palicis tikai viens spēlētājs.
Pārvietošanās spēle "Zosis-zosis"
- zosu spēlētāji ierodas vienā sienā;
- Citas sienas vieta ir noteikta kā viņu māja;
- līderis ieņem vietu istabas vidū;
- starp līderi un "zosīm" ir dialogs:
- pēc tam "zosis" lido viņu mājā, un līderis tos nozvejot.
Q .: zosis-zosis!
G: ha-ha-ha!
V.: Vai tu gribi ēst?
G: Jā-jā-jā!
V .: Nu, lidojiet, ja vēlaties, rūpējieties tikai par saviem spārniem!