Spēles ilgi bekgemons

Classic vai ilgs bekgemons ir diezgan sarežģīta, bet ļoti aizraujoša un interesanta spēle diviem spēlētājiem. Protams, bērniem šis fun nav pieejams, bet vecāki puiši ar prieku spēlē to ar saviem vecākiem vai vienaudžiem. Šajā rakstā mēs piedāvājam spēles ilgu bekgemu spēles iesācējiem noteikumus, ar kuru palīdzību pat bērni var saprast šīs izklaides komplicētības.

Kā spēlēt ilgi bekgemons - pamatnoteikumi

Spēlē ilgi bekgemons vienmēr spēlē 2 spēlētāji, no kuriem katram ir 15 tādas pašas krāsas žetoni. Lai organizētu šo spēli, ir nepieciešama īpaša kuģa, kas sadalīta 2 daļās, izmantojot izvirzītu joslu, ko sauc par bāru, un kam ir 24 caurumi vai punkts.

Sākumā abi spēlētāji visus žetonus novieto spēles izejā, kas atrodas spēles laukuma labajā pusē. Nākotnē visi žetoni tiks pārvietoti pretēji pulksteņrādītāja kustības virzienam gar kuģa.

Katra spēlētāja uzdevums ir pēc iespējas ātrāk pārnest savus žetonus pa visu laukumu, novietot tos mājās, un pēc tam noņemt tos no galda. Tajā pašā laikā "mājās" ir 6 caurumi, kas atrodas pretstatā pamatiņu sākotnējās izvietošanas vietai. Tātad, iepriekšējā attēlā White's māja ir atzīmēta ar skaitļiem no 19 līdz 24, un melnā - no 7 līdz 12.

Pirms spēles sākuma abiem spēlētājiem ir jāpārvieto kauliņi, lai noteiktu, kurš rezultāts būs visvairāk punktu. Tas ir tas spēlētājs, kurš saņem tiesības uz pirmo kustību. Nākotnē tiks izmesti kauli, lai noskaidrotu, cik punktus staigājošajam cilvēkam jāpārvieto viņa pārbaudītāji. Šajā gadījumā, mikroshēmu pārsūtīšana spēlē ir klasisks vai garš bekgemam, ir jāievēro šādi noteikumi:

  1. Jūs varat pārvietot kā 2 dažādus pārbaudītājus uz punktu skaitu, kas norādīts uz kubiem, un vienu mikroshēmu par kopējo skaitu caurumiem.
  2. Jūs varat ievietot mikroshēmas tikai brīvās caurumos vai tajās, kurās jau atrodas tādas pašas krāsas pārbaudītāji.
  3. Pārvietojot vienu mikroshēmu uz kopējo punktu skaitu, jāpatur prātā, ka starpposma caurumu nedrīkst aizņemt pretinieka šahta skapis.
  4. Ja divu spēlētāju kustību skaits pazūd, tas tiek dubultots.
  5. Sākot ar pārbaudītāju vai "galvas" izvietošanu, vienā kustībā jūs varat uzņemt tikai vienu mikroshēmu. Izņēmums ir situācija ar divkāršo - šajā gadījumā ir atļauts noņemt 2 gabalus.
  6. Katram spēlētājam ir izdevīgi izveidot situāciju, kad 6 punktus pēc kārtas laukā aizņem žetoni. Šajā gadījumā daži pretinieka pārbaudītāji ir "bloķēti" un nevar veikt kustību.
  7. Tomēr nekādos apstākļos nav atļauts "bloķēt" visas 15 pretinieka mikroshēmas.

  8. Ja spēlētājam ir iespēja veikt kustību, viņam to jādara - atteikties un izlaist kustību pēc gribas, pat ja tas nav izdevīgi dalībniekam spēlē. Pārvietot mikroshēmas uz mazākiem punktiem, nekā tas norādīts uz kauliņiem, nevar.
  9. Kad visi pārbaudītāji atrodas mājā, tie jānoņem no lauka. Šajā gadījumā nav nepieciešams precīzi pārvietot mikroshēmas uz punktu skaitu, kas norādīts uz kauliņiem. Piemēram, ja spēlētājs ir samazinājies par 6, bet visi viņa pārbaudītāji atrodas tuvāk kuģa malai, viņš var atsaukt jebkuru mikroshēmu no lauka.
  10. Uzvarētājs ir tas, kurš vispirms izdevās atņemt visus pārbaudītājus no spēles lauka. Draw in long backgammon nenotiek, tāpēc uzvaru piešķir pirmajam spēlētājam, pat ja otrā nākamā kustība var arī pabeigt manevrēšanu.

Protams, lai saprastu ilgi bekgemonu noteikumus, nav ļoti vienkārši. Tomēr ar mazu praksi pat bērns var viegli saprast, ko darīt konkrētā situācijā, lai ātrāk panāktu uzvaru.

Arī mēs iesakām iepazīties ar spēles noteikumiem īsās bekgemās vai pārbaudītājos.