Noteikumi par pārbaudītāju spēli iesācējiem

Starp visu veidu izklaides bagātības bērniem, neaizmirstiet par visiem slavenajiem pārbaudītājiem, bet, lai tos spēlētu, jums jāapgūst spēles noteikumi, kas paredzēti iesācējiem vai bērniem. No pirmā acu uzmetiena tie ir diezgan vienkārši, bet, lai panāktu uzvaru, jums būs jāsaprot būtība.

Nedomājiet, ka spēļu pārbaudītāji ir piemēroti skolēniem. Jau sākot no 3-4 gadu vecuma bērni var pilnībā izprast tā pamatus un veiksmīgi demonstrēt to praksē. Šāda spēle ir ne tikai patīkams pavadītais laiks, bet arī lieliska atmiņas, loģikas un matemātisko prasmju apmācība.

Papildus psihisko funkciju attīstībai spēļu pārbaudītāji ļauj pārāk enerģiskiem bērniem kļūt arvien apgrūtinošākiem, un tas bieži vien nav pietiekams mūsdienu skolēnam, jo ​​īpaši jau apmācības sākumā.

Kā spēlēt pārbaudītājus - noteikumi iesācējiem

Ja bērna priekšā ir iestatīta kāroto kastīte, kuru apzīmē kvadrāti, pieaugušā uzdevums būs šādos posmos:

  1. Bērnam ir jāpaskaidro, ka katram spēlētājam ir 12 vienas krāsas (galvenokārt melnā un baltā krāsā) čipi.
  2. Visu mums zināmo lauku "krievu pārbaudītāji" izmērs ir 8x8 šūnas, kur gaisma (baltajām mikroshēmām) mainās ar tumšo (melnām mikroshēmām).
  3. Dēli nav iespējams uzstādīt jebkurā pozīcijā. Saskaņā ar noteikumiem, spēlētājam, kurš saņem balto čipu, ir tiesības uz pirmo kustību, savukārt kreisajā pusē stūra jābūt tumšai.
  4. Mikroshēmas tiek ievietotas kontrastējošās krāsās, izmantojot vienu būru. Tādējādi ir trīs horizontālas rindas.
  5. Mikroshēma var vienkārši (kluss) pārvietoties tikai pa diagonāli un tikai vienu šūnu. Ja vieta uz tā "ceļa" ir aizņemta, un pēc tam ir tukšs būris, mikroshēma pārlēca pretinieku un izvilka kāda cita mikroshēmu, kas tiek noņemta no kuģa.
  6. Ja mikroshēmā ir vairāk nekā viens šķērslis, un ir iespējams tos pārbīdīt pa kārtu jebkurā virzienā, bet tikai pa diagonāli, tad visi tie ir jāuzņem.
  7. Jebkuras mikroshēmas mērķis - pēc iespējas ātrāk nokļūt līdz pretinieka galējai diagonālei, kļūt par sievieti - mikroshēmu, pagriezts otrādi un tam ir īpašas priekšrocības. Viņa nevar staigāt pa vienu šūnu, bet uz jebkuru no tiem pa diagonāli, tādējādi "nogalinot" vairāk pretinieku nekā parasti.
  8. Uzvarētājs ir tāds, kura mikroshēmu ir atstājis uz kuģa, vai izloze var tikt deklarēta, kad spēle apstājas.

Tāpat jūs varat spēlēt "atlaidi", ja mērķis ir pēc iespējas vairāk aizstāt tik daudz jūsu mikroshēmu. Izprotiet šos spēles noteikumus pārbaudītājos, bērniem nebūs grūti, un pusstundu laikā bērns sapratīs, kāda būtība ir šāda darbvirsmas izklaide.