Spēles komandu veidošanai pusaudžiem

Kad bērns iestājas pārejas vecumā, viņam bieži nākas saskarties ar vairākām problēmām: palielināta trauksme, vientulības sajūta un atsvešināšanās no citiem, pārmērīga emocionalitāte, kas reizēm kļūst par agresiju. Šajā gadījumā ekspertu izstrādātās komandas veidošanas spēles pusaudžiem var palīdzēt bērniem kļūt par draugiem un panākt savstarpēju saprašanos.

Spēļu piemēri komandas darbam

Ja bērns iemācās spēlēt komandā savā klasē vai interešu lokā, tas ievērojami atvieglos viņa turpmāko dzīvi. Skolotāji vai vecāki var piedāvāt jaunākajai paaudzei šādas psiholoģiskās spēles pusaudžiem, kuru mērķis ir apvienot komandu:

  1. "Elektriskā ķēde". Apmācību dalībnieki ir sadalīti pa pāriem. Partneriem jāsēž viens pret otru un jāsavieno plaukstām un kājām, tādējādi veidojot elektriskās ķēdes analogu, kurā strāva, iespējams, plūst caur saistītajām rokām un kājām. Katram pārim vajadzētu stāvēt vienlaikus tā, lai tas neatbrīvotu rokas un kājas un nepārtrauktu "ķēdi". Šo pašu uzdevumu var atkārtot ar 4, un pēc tam ar 8 cilvēkiem.
  2. "Uz ledus." Šī ir viena no aizraujošākajām psiholoģiskajām spēlēm pusaudžiem, lai apvienotu grupu. To var apmeklēt 8-10 cilvēki. Vadītājs ņem krēslus tādā apjomā, kas atbilst dalībnieku skaitam, un tos veido kopā. Apmācības dalībniekus piesaista izveidotais "ledus floe" un iedomājieties, ka viņi dodas uz Antarktīdu. Vadošais imitē "ledus floe" sadalīšanu, pakāpeniski noņemot krēslus. Dalībnieku uzdevums ir palikt pie krēsliem tik ilgi, cik vien iespējams, cenšoties nezaudēt kādu no savas komandas biedriem.
  3. "Magic glomerulus." Viņas un līdzīgas spēles par tīģeru sapulci ir viegli organizējamas gan nometnē, gan skolā. Apmācības dalībnieki apsēžas aprindās un viens otru pāri vilnu diegu komplekts, pārmaiņus pavedinot diegu uz rokas. Tajā pašā laikā visi saka: "Mans vārds ir ...", "Es gribu būt kopā ar tevi, jo ...", "Es mīlu ...", "Man nepatīk ...".
  4. "Magic Shop", kas ir viena no visnoderīgākajām spēlēm pusaudžu pulcēšanā. Veicinātājs aicina bērnus domāt par viņu rakstura pozitīvajām un negatīvajām īpašībām. Tad spēles dalībnieki tiek sadalīti starp "pircējiem" un "pārdevējiem". "Pircēji" maģiskajā veikalā var apmainīties ar tām īpašībām, kas tām nav vajadzīgas (slinkums, garlaicība, ambīcijas utt.), Pēc lietderīgākas, pēc viņu domām (prāta, drosmes utt.). Pēc tam "pircēji" un "pārdevēji" mainās vietas.
  5. "Kontaktvārds". Puiši nonāk pāros. Katra pāra locekļi tur rokās, un viens no tiem guesses vārdu un izrunā to skaļi kopā ar citiem 3-4 vārdiem. Viņa partnerim ir jādomā, kāds vārds ir viņa partneris.